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《密传》游戏介绍:背景故事和游戏特色
作者:不详  来源于:Cuiv网络游戏_小游戏频道  发布时间:2005-09-10 22:46:28
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■ 黑暗的前兆(The Portent of Darkness)

  原本平静的曼陀罗高原上逐渐出现了黑暗的征兆。

  八王之战结束后,为了击退恶魔的军队而从各地聚集过来的八个种族的战士们,开始在曼陀罗高原的废墟上建立村庄。虽然剩下的只是废墟,但如同很久以前各个种族的祖先经过大迁移在新天地创建了生活的摇篮一样,通过人们8年的不懈的努力,终于在曼陀罗高原上诞生了叫做真·曼陀罗的繁华的城市,人们也有了片刻的安宁。而且这样的安宁持续了6个时代(60年),平静的生活使人们逐渐忘却了战斗时代的回忆。

  “恶魔之血”出现的时候,大部分的人认为这只是一种自然现象而已。但不久之后,像泉水一样到处涌现出来的恶魔之血污染了宽阔的原野时,人们才渐渐意识到问题的严重性。

  而更为可怕的是,人们发现在恶魔之血周围的被认为是恶魔一族的生物数量越来越多。

  部份人对这一切的变化持半信半疑的态度也是短暂的,恶魔之血出现不到1年,它就波及到城市的内部。人们看到接触了恶魔之血的动植物变成不知是活还是死的奇怪生物,面对着恶魔之血无声的攻击,在八王之战中取得了胜利的战士们的后代不战而败,抛弃了真·曼陀罗决定移居到还没有受到污染的地区。 

  但现实再一次向准备移居的人们的面前展现了它的残酷,虽然这次恶魔一族不像在八王之战中的恶魔军队那样有组织性,但被它们袭击后的村庄里好多人受伤或死掉了。从开始移居到西南方的新天地,创建新的村庄为止,恶魔就一直不停的袭击人们。

  从八王之战足足过了8个时代时候,完成的“曼陀罗村庄”开始发挥要塞的功能之后,恶魔的袭击显然减少了很多。但恶魔之血还是不停的扩张自己的领域,更多的野生动物接触了恶魔之血变成新的怪物。但,对于如何防止恶魔之血的扩散,阻止重现的恶魔的力量,却一直无法找答案。 

  并非所有的人对于恶魔之血和因恶魔的出没而被污染曼陀罗高原的事情无动于衷,一些志愿者和冒险者,为了找出威胁的真相而努力着。从战斗开始过了9个时代的时候,夜叉族选拔的战士们经历的所谓“夜叉族的悲剧”也是这种努力带来的惨剧。 

  夜叉族的悲剧发生在人们多次的对地下洞穴的探索失败之后。居住在曼陀罗高原受袭击的人们向勇敢的夜叉族发出求援信,很多勇敢的夜叉族青年自愿参加了探索。但是,缜密准备后进入圣地探索的夜叉族数千名勇士中,大部分人失去了重见天日的机会。从探索中回归的幸存者不到百名,而且幸存的人都受了不同程度的重伤。 

  经历无数的灾难,毫无成果的探索后,曼陀罗村庄的人们从此不再进行对地下洞穴的探索,而是禁止人们靠近地下洞穴附近。

  习惯了和平的人们,忽略了在高原的处处出现的黑暗征兆,如果再不出现像八王战斗中那样的英雄,那么铲除恶魔的势力就根本没有希望可言。  

                                 游 戏 特 点 (Special Feature of tantra)
  密传将一般RPG游戏中的经验值转换成赋予具有东方文化因素的,叫做修炼点的部分,在典型的西方RPG中添加了东方文化因素,将一般RPG游戏转变成具有独特系统的游戏。
  游戏中三主神的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所信仰的主神。按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。密传中可以看到8个种族,3个主神,4种密能点数,分为3个阶级的人物阶级系统等,尽量让每个角色个性化。
  密传中,游戏内在的3主神在整个大陆中是相对立的。以对立的三主神为基础,游戏中会发生各类事件,游戏中的8个种族,将按照自己的种族被赋予各自的任务。新诞生的人物将在密传世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就要与对方处于敌对状态,让游戏更具有趣味性。为了完善物品系统,让各个角色的物品趋于个性化,提高游戏的趣味性,游戏中添加了可提炼的物品和成长的物品。

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